A kiindulópont tiszta régi iskola: mesés kincs vár odalent, de a labirintust szörnyek, fejtörők, átkok és egy többszintes végső összecsapás tölti meg.
Nincsenek világító küldetésnyilak. A csapatod olvassa a szobákat, kockáztatja a titkos ajtókat, és sebekkel hordozza magát táborról táborra. Az inspiráció a Basic D&D piros könyv szelleméből, a Wizardryból és az Apple II-n futó Bronze Dragonból jön.
Több tucat kézzel épített és félig véletlenszerű szint vezet mélyebb fejtörő főnökökhöz és ereklyevadászatokhoz, amelyek próbára teszik, kitart-e még a kereted.
A Hyperbeastplayer a forgatókönyvet a klasszikus crawl-tervezés régészeteként keretezi: előbb a felfedezés, aztán a kényelem.